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viernes, 30 de noviembre de 2018

Sword. ( Fan art ) Concept: joemadx




Sword ( 3D ) Fan art from planemo on Vimeo.

Modelado : Escultura en Blender 2.79
Texturas: Substance Painter .
Render:
- Imagenes : Blender 2.8 cycles.
- Animación : Blender 2.8 EEVEE. (500 frames - 15 min )
- Edición de video : Shotcut. 18.11










viernes, 8 de enero de 2016

martes, 22 de septiembre de 2015

3D printing. Up Vs Cubepro.

Dos pruebas de impresión del modelo "Melies moon."
Impresoras: Up ( Filamento Blanco y  CUBEPRO 3DPRINTER ( filamento Azul )

Two proofs model "Melies moon.
Printers: Up ( White filament and  CUBEPRO 3DPRINTER ( blue filament )





lunes, 3 de agosto de 2015

Open Source philosophy.

Esto es lo que me encanta de toda la filosofía del Open Source.
El modelo que realicé en blender y compartí en Blend Swap, con licencia  (CC BY 3.0) " Attribution 3.0", aparece brevemente en un video.
Enlace al video:  https://youtu.be/fL4BwPopOOU 

This is what I love about all of the open source philosophy.
The model I made in blender and shared in Blend Swap with licensed (CC BY 3.0) "Attribution 3.0" appears briefly in the video.  
enjoy the music   https://youtu.be/fL4BwPopOOU 

https://youtu.be/fL4BwPopOOU

viernes, 26 de septiembre de 2014

Test animación para realizar un adorno colgante.

Test animation for a hanging ornament



Test movimiento melies from planemo on Vimeo.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Carteles de ciencia ficción en Low poly.

He comenzado la temporada modelando en lowpoly .  Despues de un año de aprendizaje en Blender lo importante ahora es modelar y modelar mucho.
Me parece muy importante el equilibrio entre los pequeños detalles, que dan a los gestos del volumen la identidad del personaje y la simplicidad, por otro lado, da a la malla  una generalidad de volumenes muy difusa pero a la vez precisa. ( Aunque trabajé la malla en el modo de escultura con Dynotopo y después le aplique un modificador  "decimate")
La regla de oro del diseño gráfico "- es + " , aplicada al modelado en 3D. La Iluminación no es tan simple.

I starting the season in lowpoly modeling. After one year in learning blender the important thing now is to model and model a lot. 
It seems very important to balance the little details that give volume gestures character identity and simplicity, on the other hand, gives a generalization of the mesh volumes very diffuse buy yet precise. (Although I worked the mesh mode Dynotopo sculpture and then you apply a modifier "decimate") 
The golden rule graphic design "- is +" applied to 3D modeling. The lighting is not so simple. 

Como referencia estoy tomando carteles de míticas películas de Ciencia ficción.

For reference I'm making ​​posters of legendary films Science fiction.

Metrópolis en Blender
Metrópoli. Low-Poly. Blender

Viaje a la luna en blender
Melies- Low-Poly. Blender
2001 en blender

2001_lowpoly Blender
Forbidden Planet-Lowpoly

Forbidden Planet_ Planemovisual